Хрестоматия по программированию на Си в Unix




Экранные библиотеки и работа с видеопамятью. Хрестоматия по программированию на Си в Unix - стр. 3


struct symbol{ /* IBM PC family */ char chr; /* код символа */ char attr; /* атрибуты символа (цвет) */ } mem[ 25 ] [ 80 ]; /* 25 строк по 80 символов */

Структура байта атрибутов:

------------------------------------------ | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | # бита ------------------|----------------------- |blink| R | G | B | intensity | r | g | b | цвет ------------------|----------------------- background (фон) | foreground (цвет букв)

R - red (красный) G - green (зеленый) B - blue (синий)
blink - мерцание букв (не фона!)
intensity - повышенная яркость

Координатная система на экране: верхний левый угол экрана имеет координаты (0,0), ось X горизонтальна, ось Y вертикальна и направлена сверху вниз.

Цвет символа получается смешиванием 3х цветов: красного, зеленого и синего (электронно-лучевая трубка дисплея имеет 3 электронные пушки, отвечающие этим цветам). Кроме того, допустимы более яркие цвета. 4 бита задают комбинацию 3х основных цветов и повышенной яркости. Образуется 2**4=16 цветов:

I R G B номер цвета

BLACK 0 0 0 0 0 черный BLUE 0 0 0 1 1 синий GREEN 0 0 1 0 2 зеленый CYAN 0 0 1 1 3 циановый (серо-голубой) RED 0 1 0 0 4 красный MAGENTA 0 1 0 1 5 малиновый BROWN 0 1 1 0 6 коричневый LIGHTGRAY 0 1 1 1 7 светло-серый (темно-белый) DARKGRAY 1 0 0 0 8 темно-серый LIGHTBLUE 1 0 0 1 9 светло-синий LIGHTGREEN 1 0 1 0 10 светло-зеленый LIGHTCYAN 1 0 1 1 11 светло-циановый LIGHTRED 1 1 0 0 12 ярко-красный LIGHTMAGENTA 1 1 0 1 13 ярко-малиновый YELLOW 1 1 1 0 14 желтый WHITE 1 1 1 1 15 (ярко)-белый

Физический адрес видеопамяти IBM PC в цветном алфавитно-цифровом режиме (80x25, 16 цветов) равен 0xB800:0x0000. В MS DOS указатель на эту память можно получить при помощи макроса make far pointer: MK_FP (это должен быть far или huge указатель!). В XENIX - указатель получается при помощи системного вызова ioctl, причем система предоставит вам виртуальный адрес, ибо привелегия работы с физическими адресами в UNIX

принадлежит только системе. Работу с экраном в XENIX вы можете увидеть в примере "осыпающиеся буквы".




Содержание  Назад  Вперед